一款运营十年的游戏还能逆势增长?《率土之滨》最近用实际行动给出了答案。尤其是之前测试的爽玩版主题服(下简称爽玩服),让玩家直呼 “隔着屏幕都感觉到了爽”,而这一切的背后,离不开官方的诚意,甚至不少玩家调侃 “现在的率土听话得让人陌生”。

放在以前,很多人觉得老游戏的策划都是 “闭门造车”,但率土偏要打破这个刻板印象。
官方专门开通了策划问答专区,玩家的每一条反馈都会被认真回应,甚至还会举办玩家研讨会,邀请大家一起聊游戏的未来走向。
有回流玩家说,自己两年前吐槽的 “养成慢资源缺” 的问题,没想到真的被官方记在了心上,而爽玩服的推出,就是这份 “听劝” 最直接的体现。

爽玩服到底有多懂玩家?首先解决了最核心的抽卡痛点,玩家获取的前十张五星武将数量直接翻倍,不用再为了一个核心武将 “氪穿保底”。
要知道,以前不少玩家吐槽 “征兵五小时,打架两分钟”,大部分时间都耗在攒武将、等资源上,现在爽玩服把日常玩法奖励、战法经验和各项资源都直接翻倍,赛季结算奖励还不缩水,力度堪比新游开服。

不光是资源给得多,官方还在玩法上做了减法减负。传统SLG里繁琐的攻城流程被优化,新增了可以委托自动攻城的攻城营垒建筑,不用再手动操作反复攻城。城池数量也进行了精简,让玩家能更快跳过前期经营环节,直接进入最刺激的对抗阶段。
这种 “躺玩” 的设计,正好戳中了现在玩家减负的需求,不管是上班族还是学生党,都能轻松享受策略对战的乐趣。

更难得的是,爽玩服没有牺牲游戏的策略核心。
以前很多玩家想尝试冷门武将的 “黑科技” 阵容,却因为资源不够只能望而却步,现在资源翻倍、养成加速,普通玩家也能自由搭配阵容,不用再局限于固定套路。老玩家惊喜地发现,虽然游戏门槛降低了,但策略深度一点没减,反而因为更多样的阵容组合,让战场变得更有悬念。

这波操作也让率土收获了超高人气,不仅新玩家扎堆入坑,不少脱坑多年的老玩家也纷纷回归。
有玩家直言 “这才是真正的无限火力服”,还有人说 “爽完服简直堪比私服,但官方出品更有保障”。

作为一款十年老游戏,率土没有躺在功劳簿上吃老本,反而愿意放下身段倾听玩家声音,用实打实的更新解决痛点。爽完服的成功,不仅在于福利多、门槛低,更在于它让玩家感受到了被重视的诚意——游戏不再是官方单方面输出,而是玩家和运营共同成长的载体。
如今的率土,用爽玩服证明了老游戏也能逆生长。当策划愿意听劝,玩家愿意反馈,这样的双向奔赴,才能让游戏保持长久的生命力。

如果你早就想体验三国SLG的魅力,又怕 “肝氪劝退”,那这款听话又懂玩家的爽玩版赏金主题服,绝对值得一试。