在今年的BW,进场不到十分钟,葡萄君就和同一个包擦肩了七八次。
黑底绿字写着RTX 5080,能塞下两个巨型抱枕的尺寸,靠着独特的配色和纯粹的大,这只袋子成了NVIDIA在BW全场行走的广告位。
除了这只显眼包,好几个二游合作展台都挂着NVIDIA的联动任务,几乎每个展馆都能见到熟悉的品牌logo。
一家显卡厂商,怎么能在漫展上成了这么惹眼的存在?
《鸣潮》x GeForce限定联名
01
存在感拉满的一集
带着这样的疑问,葡萄君来到了位于五号馆的NVIDIA展台。他们展台的自身设计也非常惹眼,是一块超大号GPU的造型,相当于把显卡放大几百倍放进了BW场馆。
场馆里面摆满了《鸣潮》《异环》《白银之城》等二游联名主题显卡。另一边的RTX 5080公版限量发售区更是重头,开馆不久就早早排起了长队。
前面说的联动任务,是RTX 5080公版显卡购入的前置条件之一。在《明日方舟:终末地》等国产二游展台里,玩家可以参与NVIDIA的联动任务,并在排队试玩打卡后,回到NVIDIA展台,领取相关周边,获得购买资格。
NVIDIA展区现场总共有8款支持DLSS 4.5的游戏实机可供玩家试玩体验,既有《异环》《鸣潮》等大热的二游,也有《白银之城》《伊莫》等未上线的产品。
简单来说,DLSS 4.5能利用AI同时提升画质和性能,第二代 Transformer超分辨率模型能实现更清晰的画面,最高6倍动态多帧生成可以利用AI生成更多画面帧。在RTX 50系显卡上,动态多帧生成最高能带来6倍提升。
具体的差距有多大?就在BW开展第一天,支持DLSS 4.5的《鸣潮》上线了新版本,在NVIDIA PC试玩区即刻可玩。
工作人员现场演示时,用的是同一台RTX 50系笔记本。关闭DLSS多帧生成时,游戏帧率大约只有四十多帧;打开NVIDIA App 中的DLSS 4.5优设后,开启最高 6 倍动态多帧生成,帧率直接冲到两百多帧。帧率上去之后,角色动作更跟手,高速战斗时画面也更稳定。
RTX 5080显卡配置下的《鸣潮》
让我印象更深的是《白银之城》。
UE5开发的《白银之城》的风格整体上更偏写实。在DLSS 4.5的支持下,即使保持高画质,《白银之城》的城市探索仍然十分流畅。无论是角色高速移动还是快速转镜头,画面都能保持稳定,没有明显的拖影或卡顿。
事实上,今年BW能看到的很多国产二游,都主打越来越卷的画面,追求更复杂的材质与更真实的光照,支持路径追踪、光线重建、多帧生成等一系列PC图形技术。
对在意画面的二游玩家来说,NVIDIA正在提供更充分的画面表现。
02
轻薄本也能畅玩3A?
如果说DLSS 4.5 展示的是如何让现在的游戏体验更佳,那么展台另一边首次在国内线下亮相的RTX Spark,更像是在回答PC的未来。
RTX Spark是今年5月底黄仁勋在台北Computex上发布的超级芯片,它把20核Arm CPU 和Blackwell架构GPU焊进一块3nm芯片,让它们共享最高 128GB 统一内存,芯片预计在今年秋季上市。
首批搭载RTX Spark的整机来自联想、华硕等品牌,主要是约14mm厚、1.4kg上下的轻薄本和桌面型迷你主机。
虽然造型轻薄,但强劲的性能轻松应对本地AI创作和大型PC游戏的需求。
现场演示《永劫无间》的,只是一台搭载RTX Spark的联想Yoga Pro 15轻薄本。
过往认知中,能运行《永劫无间》这样大型多人竞技游戏的,几乎默认必须是厚重的游戏本。
但在开启全景光线追踪后,《永劫无间》在轻薄本上仍然保持着稳定流畅的运行状态,光照、阴影和场景细节都完整保留。与此同时,借助 DLSS 4倍多帧生成AI驱动的画质与性能提升,玩家在开启全景光追的同时获得更灵敏的操作响应、更沉浸的竞技体验。在NVIDIA和各大游戏厂商的努力下,将会有更多游戏能够原生适配Windows on Arm平台。
而这台轻薄本在演示运行UE引擎超大场景工作流时也毫不逊色。
工作人员一边拖动镜头,一边在UE编辑器包含海量建筑和复杂资产的城市场景中切换图层预览。这个场景容量超过108GB,没有RTX Spark 超级芯片的架构优势和超大的统一内存根本无法流畅运行。过程中,编辑器一直着保持流畅且响应迅速的帧率表现。演示到一半,他拔掉了电脑电源,但是编辑器里的帧率几乎没有变化。
据NVIDIA方面称,搭载DLSS 4.5插件后,RTX Spark可以让使用UE5的游戏开发者和创作者流畅处理超大规模、高精度的资产与场景。
同时,UE编辑器及所有RTX功能均可在仿真环境中运行,开发者无需进行任何移植工作,就可以随时在任何场所进行开发。
03
结语
放在几年前,很难想象一家硬件厂商会在BW拥有这么高的存在感。
但如今,越来越多玩家会专门排队体验DLSS 4.5游戏、围观RTX Spark,硬件技术展示不再仅仅只是发烧友的狂欢。
一方面,玩家对PC游戏体验的要求越来越高。更高分辨率、更稳定的高帧率、更真实的光照效果,正在成为越来越多新游戏的标配。另一方面,实时渲染、大场景等开发工作越来越依赖更强力的GPU。
这些需求不断升级,推动着游戏与开发工具持续迭代,也让NVIDIA这样的硬件厂商成为这条技术演进链路上不可或缺的一环,越来越走向行业发展的台前。