SLG圈子有不少玩家都发出过这样的调侃,要想玩好一款传统SLG,可比上班麻烦太多了。先不说每天收资源就得定时定点最少上号“打卡”三次,把这些资源转化成战备,再通过打地消耗掉,又要花费掉大量时间。就算平时不上游戏,做资源规划、看版本前瞻、听团长做战略部署,一套操作下来,人虽然还在家,但是魂已经累得不知道飞哪去了。

有些SLG其实也知道自己的游戏多么“难玩”,但他们又怕改动后玩家不买账,减负了又拉低在线率,最后纠结半天,只能出点送资源的活动撑撑场子。结果这些活动也成为了规划的一环,不仅没能让大家喘口气,反倒又成了新的负担。
的确,玩传统SLG,开荒时遭点罪是正常的。但有没有一种可能,这种“罪”原本是不需要遭的?
《率土之滨》就在最近正式官宣将在12月26日全面公测“爽玩服”,用实际行动告诉大家,SLG也是可以爽玩的!

从官方给出的爆料来看,不同于传统SLG,爽玩服并不是用以敷衍玩家的噱头,而是真的对不少玩法上的痛点做出了针对改动。就先说最核心的武将部分,爽玩服推出了“抽一送一”的新机制,在阵营名将卡包里抽到前10个五星武将,就能免费再送一张五星武将,白送的范围覆盖面极广,甚至还有机会拿到赛季绝版武将。

而且在此基础上,官方还来了个“累登送五星”,各个阵容的拼图武将上线就拿。可见官方是想让你拿成型阵容开局爽玩,彻底告别因为没武将不得不凑活玩“拼好阵”的日子了。

既然武将有了,那培养武将用的资源,更是不能吝啬。官方将爽玩服中的资源获取效率全面翻倍,土地资源、城池收税、战法经验、甚至是虎符的获取量都实现了翻倍。不卡武将、不卡资源,开服第一天就能拿到一周的进度。更有主播实测,自己在半小时之内就能把一个新号原地练到30级,懂行的都知道,这速度已经堪比坐火箭了。

那这时候就有人问了,开荒期短成这样,那赛季剩下的时间该怎么办呢?
爽玩服自然也想到了这一点,他们直接把原本三个月的赛季压缩到了三十天,月初开荒,月末就能直接开打。之前大家花费大量时间为大战做准备,正是因为周期太长,给玩家试错的机会太短。现在战斗频率相比之前直接翻三倍,这个月输了下个月立刻打回来,哪还有什么压力可言?

《率土之滨》爽玩服即将于12月26日全面公测,官方特意为摩拳擦掌的玩家们准备了现金池高达百万的集结活动,只要在25日锁定期开始前组建队伍,团长和团员均能再公测时获得虎符奖励,还能瓜分最高3000元的现金池!


无论你是退坑多时的老玩家,还是处于观望的新玩家,这都是一个入坑的大好机会。毕竟又能薅羊毛又能爽玩的SLG,这年头除了《率土之滨》,还真找不到第二款了。