奇迹MU历经了众多版本的变迁,正所谓一代版本一代神,每个版本都有一些经典的回忆,随着版本的变迁,玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,今天小编就对奇迹手游荣耀出征中的剑士应该如何加点,以及全面的加点作出分析。

理论原理
加点方向:想要了解如何加点之前,我们需要知道加点有哪几个方向,现版本一个是PVE,也就是挂机刷图,一个是PVP,也就是PK打架,在荣耀出征这个游戏中,无论哪个版本,都没有绝对无敌的PVP点,只有相生相克的PVP点,所以本章主要以该版本的PVE加点为切入点分析。
加点思路:
小编经过无数次的提炼分析,总结出,在PVE中,无论如何加点,都逃不开以下四个维度:
1.单位输出
2.攻击速度
3.防御力
4.挂机持久
下面来单独分析这四个维度是如何困扰我们加点。
1.单位输出:
即每次输出造成的伤害值,犹如赛车一般,陈老师说的好,想要提高车速最简单粗暴的方法就是提高涡轮增压,加点同理,例如战士,想要增加伤害最简单粗暴的方法就是加力量,不停加力量,力量越高攻击力越高,打出的伤害越高。或者加智力,智力越高技能攻击力百分比越高,伤害越高。
2.攻击速度:
攻击速度,指的是单位时间内,打出的伤害次数,天下武功,无坚不破,唯快不破,攻速越快,伤害机会翻倍,伤害也就翻倍。1-2两个维度可以总结为输出类维度,攻击(基础面板)、百分比(技能攻击百分比)、攻速频率(攻速),三者加成任何一个都能增加输出,但是我们的加点是有限,如何去合理的分配有限的属性点到这三个方面达到收益最大化,这个就是困扰我们加点的元凶了。
3. 防御力:
目前这个元素版本,元素伤害是一大硬伤,很多大众玩家,为了能够站得住地图,不得不牺牲输出牺牲有限的属性点来补防御。
4.挂机持久:
很多职业,为了能够增加挂机的持久力(如敏格前期智力欠缺、圣导前期AG不足等等可能需要一定智力支撑),也是影响我们加点的一个因素。3-4两个维度可以总结为防御类维度,这个和输出类维度就像一个杠杆,当我们倾向于防御力,有限的属性点就无法更多的分配到输出类维度,倾向于输出的时候,就无法分配更多的属性点到防御类维度。
那么综上所述,我们应该以怎样依据加点,才能更加的合理化呢?小编为出以下实践建议:
1.当面板攻击偏低的时候,补面板攻击,因为1乘以3,增加的是2,1000乘以3,增加的是2000,基数不足,倍数和频率显得微不足道
2.当面板足够的时候,补攻击频率和技能百分比,加智力和敏捷,洗力量,基数足够时,提升倍率和频率得到的效益远超继续增加基数的效果,因为1000乘以3得到的是3000,800乘以4得到的是3200。(以上举例数值以数学极值理论方面分析,实际数值另行参考)
3. 根据所挂地图的怪物防御力,以及装备,增加合理的防御力
4. 根据职业的特性,选择是否牺牲一定属性点用来过渡(例如敏格前期增加少许智力)
加点推荐
看完了这么多理论分析,相信很多人都已经被绕晕了头脑,没关系,以本文的主旨剑士加点实例,帮助大家分析,回归正题,剑士以S14版本应该如何加点呢?
加点逻辑:
前期(1-150级):以 3体质+2体力 为主,优先堆高生命值与物理防御。
体质提升生命上限与物理防御(每点体质约+30生命、+2物防)。
体力增加生命值与双防(每点体力约+20生命、+1双防),并提升技能持续作战能力。
示例:30级时,90体质提供2700+生命与180物防,60体力补充1200生命与60双防,确保生存无忧。
中期(151-400级):转职后解锁核心输出技能(如“雷霆裂闪”“破甲重击”),调整为 3体质+1体力+1力量。
力量提升物理攻击(每点+4-6伤害),配合技能实现输出质变。
示例:180级时,30力量额外增加120-180攻击,输出提升30%以上。
后期(400级+):二次转职解锁“圣光剑气”(远程攻击),优化为 2体质+2体力+1力量。
减少体质占比,强化输出与续航平衡,利用远程技能威胁敌方后排。
示例:450级时,150力量带来600-900攻击加成,输出翻倍。
场景适配:
日常刷怪:保持核心配比,利用“雷霆裂闪”快速清场。
副本BOSS战:将1点力量转为体力,提升续航,配合“格挡强化”减伤。
团队团战:将1点体质转为力量,提升群体伤害,利用“冲锋击退”控场。
