网易的《射雕》2.0,就好像肖战的《射雕》出了第二部
这两年暴雷了两部射雕,一个是游戏网易的《射雕》,一个是电影肖战的《射雕》,而在网易宣布《射雕》2.0定档后,我第一印象就好像肖战的《射雕》出了第二部,这有谁会玩啊。
先回顾一下网易这款号称10亿研发、背靠梦幻IP的大作,《射雕》从万众瞩目到口碑崩盘的记忆。
没活硬整的营销
《射雕》在上线前其实一直很低调,几轮测试也没有大规模宣发。但从2月22号宣布定档日期后,游戏就开始频繁上热搜。先是高调打响了MMO行业的价格战,卖9块9的外观;然后撕逼同行,嘲笑《剑网3》取消装备修理费;最后更是打出“运营150年,赚慢钱”的口号,标榜自己是不肝不氪的自由MMO。
网易哗众取宠的营销手段确实吸引了大量玩家的目光。网易普遍就这风格,没腾讯的社交宣传渠道,就只能搞点歪门邪道。
而9块9的时装就是个笑话。买了个白发,结果发现是万年的铁刘海;商城的时装要多丑有多丑,想要好看的时装还得花钱抽。一个天眷华典180抽保底带特效的雨伞,一个织云剪抽带动态光的衣服,氪金点满满。
所谓的“自由交易”拍卖行,实际上还是用人民币换银两,卖家收到的也只是银两,无法直接变现。游戏想复刻《逆水寒》的“大宋印钞机”,但显然没成功。
搞错产品定位
还陷入mmo真实世界的游戏设计陷阱,有很多任务都是限定时间进行的,有什么中午让你采集材料,特殊绣球,非要雨季,但就是不下雨,你就是采不到。晚上练级练着,突然发现连招有一式可以找NPC请教,一去,好家伙,夜深了,NPC睡觉了!
游戏结构松散,没有主心骨。PVP和副本设计都不够出色,玩家找不到重点,自然会觉得无聊。相比之下,《逆水寒》的“殊途同归”设计就清晰得多,玩家知道最终目标是什么,而《射雕》则是一股脑地把所有系统和玩法摊开,玩家像无头苍蝇一样乱撞。
剩下的游戏基底,本来不会崩这么快的,结果被美术炸了。
小众的美术画风
《射雕》的美术风格见仁见智,有人喜欢硬派武侠,也有人喜欢二次元审美。游戏想要泛次元年轻化的国风美术,这点没问题,但前提是品质要足够好。而《射雕》的美术品质,壁纸海报倒是很漂亮,可游戏建模在很多人看来是有点恐怖效应的。
不能说幼态审美,因为这根本没有一点审美,NPC建模的第一原罪是丑,然后模型复用把这种丑复制了几百个,全都是卡姿兰大眼睛,桃花岛NPC顶着一张脸,声线完全不匹配毫无美感可言。
游戏中的NPC还有模型大量复用,同一个模型一会儿是店小二,一会儿是厨子,一会儿又是野外的强盗。场景道具建模也是复制粘贴,完全没有大制作应有的精致感。主美自称参考了古风BJD娃娃,结果做出来的角色建模却惊悚。
内测玩家称反馈了无数次建模美术问题,结果网易愣是等到射雕暴雷才改,完全不是因为知道错了,而是知道这款游戏要死了,里面还涉及网易高层的贪腐问题,就不展开了。
射雕2.0
实际射雕上线不久尝试过2.0改版了,在去年10月就有一次射雕2.0,宣发了不少,然后没什么人气,官方继续回锅,这个射雕2.0就是上次2.0继续回锅的结果了。
射雕2.0这版本主要是美术的更新,画风建模像逆水寒和燕云十六声的结合,网易又走回了熟悉的赛道,其他玩法还是老样子。
这次2.0网易就没搞什么“重新定义xx”,因为也没什么大更新,除了画风更新,另一个就是给新玩家开个新服,迭代是直接换个服务器,而不是从1.0基础上更新,直接抛弃了开服的“世界一服”说法,又开始滚服了。
网易口口声声不会放弃老玩家,实际还是指望新服新玩家猛猛氪金,感觉是投入了大量的人力物力,目前纯亏,做个2.0放出来能骗一点是一点了。就这2.0上得有点晚了,要是早俩月网易营销去蹭一下射雕电影和男主演,搞不好能大爆一次。
玩家反馈上,官号评论下面都是说赶紧关闭好把素材转给隔壁燕云,“别再给我发消息了,我怕燕子误会”;“网易不如等燕云到南宋的时候 合并项目组”;“两个月以后。射雕回炉重做,半年以后 射雕3.0”。
Mmo游戏没人没社交剩下的就是慢性死亡,射雕的崩盘直接走了天刀10年路,这射雕2.0就这么端上来属实有点看不起玩家了。
发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。