《英雄无敌3》是一款结构简单但深具内涵的游戏,尽管已经问世超过二十年,依然展现出独特的魅力,给玩家带来乐趣。作为一款策略游戏,它的核心在于大量的选择过程。小时候玩这款游戏时,由于年龄和信息获取的限制,玩家往往依赖本能和经验来制定策略。

《英雄无敌3》桌游
例如,玩家们都说某个英雄的攻击力高,因此自然会尽量将攻击力提升到很高的水平;而如果要塞族的防御力强,玩家就会选择增加防御属性点,这也与不同种族的发展风格有关,大家并没有能力去深入理解背后的原因。那么从实战的角度来看,英雄在升级时,攻击力加成,或者防御力加成究竟孰优孰劣呢?且听小编细细道来。
英雄属性的基本算法
首先小编带大家从基本系统开始分析:
在基本算法方面:每增加一点攻击力,造成的伤害提升5%;每减少一点防御力,造成的伤害下降2.5%。以前玩家们并没有觉得有什么问题,但随着暴雪在中国的成功,尤其是《魔兽争霸3》的流行和《魔兽世界》系统的广泛推广,玩家们逐渐感到不对劲。
在《魔兽争霸3》及其衍生的DOTA中,护甲同样可以减少百分比的伤害,并且这个减少的数值会直观地显示出来,玩家很容易发现伤害减少的效果越来越微弱。护甲1减少6%的伤害,2减少11%,3减少15%。在RPG流行的时期,护甲的层数不断增加,增加一点护甲甚至可能没有任何变化。

深渊号角资料片中的鱼人战士
当时,年轻的《魔兽争霸3》玩家普遍认为护甲的收益是递减的,毕竟在《英雄无敌3》中,每一点防御都能实实在在地增加2.5%的减伤,随着护甲的增加,减伤效果越来越小,那还堆防御干嘛呢?
这实际上只是一个简单的数学问题。暴雪的护甲公式确保每一点防御力的收益是恒定的。
在魔兽的体系中,每一点护甲相当于提升有效生命值6%,边际收益保持不变,但增幅逐渐减小,因此显示的伤害减免数字增长也越来越少。毕竟,如果处理不当,百分比减伤的数值可能会膨胀,导致出现无法击败的怪物。

魔法是提升部队实力的利器
相对而言,像《英雄无敌3》那样每一点防御力增加固定减伤比例的设计存在风险,但制作团队显然考虑到了这一点,为了避免出现无法战胜的敌人,攻击和防御的效果都有上下限来控制,伤害最高减免70%(防御达到28点),而伤害最高增加至400%(攻击达到60点)。不过,即使在这个范围内,每一点属性的收益显然也是不同的。
攻防差越大,攻击力收益越大?
根据小编的研究,初始攻防差距越大,进攻方通常由大量低级单位组成,提升攻击力的收益会更显著;而当单位差距较小时,提升效果则会减弱。然而,当两支部队的攻防接近时,若攻防差超过0,收益会出现第二个峰值,之后再逐渐下降,直到完全没有收益,这就是所谓的攻击溢出。例如,小妖精攻击大天使时,嗜血奇术魔法会使输出提高了50%,而大天使攻击大耳怪时,嗜血奇术仅提高了15%。

嗜血奇术能使输出提高50%!
如何让麾下部队形成最强战力?
因此,在攻防属性点总数不变的情况下,为了形成最强战力,需要满足以下两点:
一是在高级部队对抗低级部队时,选择防御力收益较高:因为在战斗中,防御力往往超过敌人的攻击力,堆积防御的边际收益更高;相反,攻击力常常超过敌人的防御力,攻击力的边际收益较低,甚至可能出现溢出。这种情况常见于快速出高级部队进行扫荡,或夺取狮鹫宝屋获得小天使等。

战场的形势往往千变万化!
二是在低级部队对抗高级部队时,选择攻击力收益较高:战斗中通常依靠数量而非质量进行对抗,例如亡灵的骷髅王子、地下的莎莎,或塔楼堆积的大量丢丢,它们面对的大多数敌人防御力远高于它们的攻击力,增加攻击力会明显提升攻防点;相对而言,增加这些低级生物的防御力收益则非常有限。
看英雄特长,一般英雄肯定是要考虑攻防兼备,不能太不平衡,但攻击或防御特长英雄就要考虑溢出的收益而偏向某个属性
lemon_bee
攻击上限400%,需要60点攻击。防御上限30%,只需要28点。所以加攻击不容易溢出。
阿东 回复 06-06 21:10
小编对游戏的理解错了,攻击有上限但很难达到,但防御没有上限的。
棱镜侠
攻防不知道。但有大神算过进攻术特长跟防御术特长。结论是24级以前进攻术完爆防御术,24级左右进攻防御基本相当,级别越高防御术优势越明显。。但绝大多数官图你升不到20。。而bt图随便868什么的级别显然防御术优势。
登风逐浪 回复 02-23 22:58
作者以深渊号角版本解说,事实上深渊号角版本地图比死亡阴影版本大的多,开双层就更大了,所以说深渊号角版本里面30级的时候都不一定能探出全图。
相见欢
进攻术只对肉搏有效…远程的攻击没算…防御是对受到的所有伤害减免…[静静吃瓜]
lzhxc
我只玩人机,所以一直加攻击
嘴角轻扬
先手后手的问题[并不简单][并不简单]速度快的加攻击
曾鹏
10级以后同等级的魔法英雄要比战斗型英雄厉害。
凡人之驱
30级防御特,有复活几乎都不用回家,一支小部队就可以像冠军侯一样封狼居胥
吴文超
攻会溢出,而防不会
不可不戒 回复 06-21 09:21
是受30%的伤害不是减伤30
用户16xxx68 回复 08-11 11:57
你搞错陪防御点和防御术了[笑着哭]
悠然
加属性是概率的又不是手动加的,你怎么控制,宝物捡到啥也不是你说了算,你门口刷个双叶草,别人门口刷个黑魔剑,你捡不捡呢[笑着哭]
吃吃 回复 03-05 20:30
作者的意思应该是如果在魔法中选,是放嗜血还是放神盾。
飞刀不长眼 回复 07-09 18:22
开局门口就是 50个图书馆[呲牙笑]
电音猎人
我大部分都是选择加攻击、法力,我认为进攻就是最好的防守!
suzaku 回复 06-05 04:31
前期加攻击,开荒。攻击有个10点左右或者英雄十级左右开始加防御。 特别是防御特。防御比攻击高20点开始,远比攻击高防御20点收益大的多的多!攻击高20,1000农民一次攻击相当于原本两千农民!防御高攻击20点,需要2000农民才能打死1000农民!但是在升就不一样了!27防御时,3000农民一次攻击是打不死1000农民,差几十个!攻击高40,1000农民能造成原本三千农民伤害。如果防御特在高级防御术在升个哪怕是个三级都特么更夸张,之前是高27防御,现在在多一点防御,高28防御,需要4000还要在多几十个农民,一次才能打死1000农民!这也是为啥说钢板带禁魔球无敌。防御是集合增长,攻击是加法增长。所以pvp哪怕是哈格,都是主升防御的。以前我看pvp,俩货一个35攻击40防御,一个25攻击70防御。70防御那个英雄发育好些。禁披禁了三级以上魔法,70的是防御特24级套的石肤和盾,对面加速和石肤,66个小恶魔一刀下去,惊天地泣鬼神,砍死了两个小比蒙,第三个估计快死了。
牛在飞
攻击会溢出?高出80点以上才溢出,防御是28点,你说哪个容易溢出?
O_o夕阳醉了 回复 03-30 21:11
99点后,在增加怎么会变成0,这是什么情况
李佳时 回复 O_o夕阳醉了 04-19 13:24
是这样,估计是游戏本身设置吧
星际玩笑
选防御自动战斗