金灿荣对谈郭炜炜当金灿荣遇上郭炜炜:一场关于「机甲菩萨」与数字文明的赛博对谈。
政治学者和游戏制作人同框直播?这波破次元壁的碰撞可比《解限机》的机甲更带感。金灿荣教授刚在智库谈完地缘政治,转头就和剑网3之父郭炜炜聊起了「文化出海的软猬甲」——毕竟在2024年的技术文明竞赛里,游戏早就是比航母更隐蔽的意识形态载具。
西山居新作《解限机》的钢铁洪流背后,藏着个耐人寻味的隐喻:当中国游戏厂商开始用全平台全球发行「解限」时,文化出海的叙事早已从「绣春刀砍向好莱坞」升级成「用UE5引擎重构审美霸权」。郭炜炜在采访中提到「机甲是跨越语言的图腾」,这话说得像给数字主权加装了个变循环发动机——看看《原神》里璃月港的琉璃亭和《永劫无间》的飞索系统,东方文明输出现在玩的是沉浸式殖入。
版署刚发布的「网络游戏精品出版工程」名单里,西山居与腾讯网易同框,而「鼓励原创+全球发行」的组合拳明显在复刻高铁模式——先技术换市场,再用内容定标准。金教授若从国际关系视角解读,大概会把这称为「比特权博弈」:当TikTok在国会山被围剿时,《解限机》的机甲正在Steak社区用粒子炮讲新故事。
这场对谈最妙的矛盾点在于:金灿荣擅长的现实主义政治学,遇上郭炜炜构建的虚拟江湖时,居然在「技术自主可控」议题上达成了共识。毕竟当《剑网3》的玩家把「谢云流传」刷上推特趋势时,谁还记得这原本是个关于「中国版魔兽」的追赶故事?