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技嘉RTX5080超级雕ICE显卡体验分享, 从从容容游刃有余玩爽4k游戏

最近,内存硬盘涨价确实对DIY市场影响较大,不过显卡的价格还算稳定,但也有消息说英伟达要将核心和显存解绑供应,显存让AI

最近,内存硬盘涨价确实对DIY市场影响较大,不过显卡的价格还算稳定,但也有消息说英伟达要将核心和显存解绑供应,显存让AIC自己去和显存厂家谈。由于二三线AIC厂家议价能力弱,可能导致显卡成本飙升导致涨价。这条消息不保真哈!显卡涨不涨价我说不好,但近期应该不会出现大的降价了,所以早买早享受吧

由于RTX5090的溢价太高,所以对于游戏玩家来说,最高级别的显卡应该就是RTX5080了。这次和大家分享一款大块头的显卡:技嘉RTX 5080 AORUS MASTER ICE 16G(以下简称RTX5080超级雕ICE)。技嘉的显卡分成了风魔、雪鹰、魔鹰、水雕、超级雕等系列,其中超级雕是最顶级的产品,下面就来分享一下它的使用体验。

显卡开箱

▼RTX5080超级雕有白色和黑色两个版本,这次分享的是白色(ICE)版本。从盒子里取出所有的东东,除了显卡本体外,还有AROUS的金属贴纸、显卡支架(需组合)、外挂风扇、电源转换线(8PINx3转16-pin)。

▼白色风扇的外罩方方正正,整体尺寸为:360mmX150mmX75mm,相当巨大!配备了三把风扇,都是7片扇叶直径113mm的仿生风扇,中间的风扇方向和两侧相反,可以减少相邻风扇之间的扰流并提升风压,此外智能启停也是支持的。

▼风扇扇叶上有个小点点,是导光灯珠,用来提供风扇的光效;两端的风扇罩设计有彩虹色的线条装饰;第一眼看风扇罩是方正的造型,但在插槽侧做了波浪型的内凹设计,让外观更加灵动。

▼显卡侧面基本一半区域是有风扇罩遮盖,左边有GEFORCE RTX的标识,右边是AORUS LOGO和一块屏幕。其中AORUS是带有灯光效果。另一半区域则是露出的鳍片,让侧面也有了排除热风的通道。

▼电源接口在中间,采用了最新的12V-2x6接口,左边还有一个双biso切换按钮,分别为性能模式(左)和静音模式(右),区别是风扇策略不同。

▼显卡的厚度超高3槽,接近4槽,还是要注意下自己机箱的兼容性。

▼显卡前端完全封死,有三个螺丝孔位,用来安装显卡支架。下面是还有警示标识和设计署名。

▼背板为铝合金材质,起保护PCB,加强显卡强度的作用。一边还做了了弯折处理,让过渡面更加顺滑了。

▼前面的镂空面积很大,内部没有PCB,进风可以直接贯穿散热鳍片,提高散热效率。在镂空区域的左侧还有个AORUS的标识,也是带有灯效的。

▼镂空区域上面可以装上附件中的反吹风扇,固定方式采用了一个橡胶垫,其沟槽可以插入到背板中,上面圆柱形用来固定风扇,安装还是比较简单的。不过这个常规25mm厚度的120mm风扇放在显卡上还是显得比较大,如果使用超薄风扇,在比例上会更协调一些。

▼接口为3个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b接口,还可以看到这款显卡是越肩设计的,要宽过档板不少。

▼简单拆解下,散热器部分为均热板+热管的设计,而且均热板也会负责显存的导热,另外使用凝胶状的导热垫,所以看起来软趴趴的。

▼贯穿到前面前端鳍片的镀镍热管有9根,分4+5两层排布,另外散热鳍片密度也是比较高的。

▼从显卡接口方向看散热器,数下一共有13根热管,其中有4根热管呈U型返回到核心对应部分的鳍片,进一步加强这一区域的导热。此外在核心区域使用混有液态金属的高性能导热膏,散热系统也是十分的豪横!

▼供电方面,采用17相GPU供电和3相显存供电,并搭配全贴片式的固态电感和POS CAP滤波电容,为GPU和显存提供纯净稳定的供电电流。

▼GPU芯片型号为GB203-400-A1,其大小和上代RTX4080基本一致;在GPU核心周围共有8颗容量2GB的三星GDDR7显存,速率达到了30Gbps。电源管理芯片型号为MP29816-A,DrMos也是来自MPS ,具体型号为MP87993芯片,单颗最大持续电流达到90A,并搭配全贴片式固态电感和560uF的POS CAP固体电容。

上机效果

▼由于RTX5080超级雕ICE的大块头,放到小一点的机箱中会显得显卡比较大。

▼下载安装技嘉自家的GCC软件后就可以调整显卡灯光,此外还可以自定义风扇的转速。

▼三个风扇都有灯效,不过水平安装不太容易被看到,侧面的AORUS LOGO也是具有灯效的。

▼背板上面还有个小一点的AORUS LOGO灯。

▼RTX5080超级雕ICE的侧面还有一个小的自定义屏幕,增加显卡的可玩性。

▼在GCC中可以设置屏幕播放的内容,能上传自定义的文字、图案和GIF动图,也可以选择显示显卡温度、显存频率等等参数,还是挺有意思的。

▼分享下屏幕的不同内容。

性能测试

▼测试平台为R9 9900X处理器+B850主板+6000MT/s内存,以及额定1000w的ATX3.1电源。

▼RTX 5080超级雕ICE,Boos频率为2805MHz,比公版的2655MHz高一些。这款显卡的功耗也可以从360w提高到450w,意味着它有着更好的超频性能。

光栅&光追游戏

▼RTX5080作为大核心的显卡,分辨率对它的性能发挥影响较大。可以看到随着使用分辨率的降低,显卡GPU负载下降(功耗也下降),相当于性能也随之下降!2k分辨率损失还比较小,但到了1080p分辨率损失就比较大了。分辨率越低,CPU内存等越容易成为瓶颈,如果是使用X3D系列CPU,在低分辨率下的表现应该会更好一些。不过RTX5080的建议使用环境还是高刷的4k分辨率,尽量不要在1080p分辨率下使用。

▼在4k分辨率测试下5款光栅游戏,在最高画质下,平均帧数全部过百,做到了通杀。但在5款光追游戏的测试中,除了《古墓丽影:暗影》,这款古早的光照追踪游戏(光追只有阴影效果)可以做到平均帧数接近百,其它4款游戏都达不到60fps!这种情况下使用DLSS就是必须的了。

DLSS2 超采样游戏测试

光线追踪(RT)的游戏世界更加逼近现实。然而,光追特效对资源消耗也是巨大的。通过传统的核心性能提升来提升显卡性能代价太大,所以基于AI的DLSS技术应运而生。最先成熟的是DLSS 2,也就是深度学习超采样,通过降低游戏渲染分辨率,然后利用AI算法填充细节像素,最终输出接近高分辨率下的原生渲染效。

▼对RTX5080来说,在2k分辨率下开启平衡级别的超采样,GPU负载还是稍低于4k分辨率下的相同设定,显卡的性能稍有损失,即在2k分辨率下对CPU的要求变高了。

▼使用更好CPU和内存是保证显卡在低分辨率下发挥性能的一个基础,但也造成了硬件预算的进一步提高。但其实可以换一个思路:超采样可以选择画质级别,不仅可以得到更好的画质体验,而且显卡的性能损失也更小,同时在2k分辨率下相对于平衡级别的超采样,帧数相差的也不多。

▼做了3款游戏的数据对比,在4k分辨率下,使用画质级别的平均帧数是平衡级别的91%;在2k分辨率下,使用画质级别的平均帧数是平衡级别的96%。所以2k分辨率建议使用画质级别的超采样。

DLSS 3/4 帧生成 游戏测试

如今的DLSS系统已经很丰富了,除了最初的超采样外,还有帧生成和光线重构。相对光线重构算的小修小补,帧生成的意义要大的多。帧生成(FG)通过AI进行帧数生成,DLSS 3就是原生渲染1帧插1 AI帧;DLSS 4可以渲染1帧插3 AI帧(也可以选插2帧);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去计算光流场和生成多帧,因此这个功能目前是RTX50(Blackwell)独占的。

▼帧生成对CPU性能依赖基本没有,从4k分辨率降低到2k分辨率,显卡的性能损失微乎其微。

现在3A大作的光线追踪特效已经从早期的阴影、反射特效升级到全局光照,甚至是路径追踪,对显卡的性能要求是非常高的。这种情况下如果想要使用RTX5080在4k分辨率高刷显示器上能玩爽,就得使用DLSS:超采样+帧生成的组合了!

▼《消逝的光芒2:人与仁之战》在4k分辨率,超采样:画质+帧生成可以得到143fps的平均帧数;超采样:平衡+帧生成可以达到164fps的平均帧数,完美配合4k高刷显示器使用。2k分辨率下更是能达到200pfs以上的平均帧数。

▼《怪物猎人:荒野》对显卡的要求更高了,在4k分辨率,超采样:画质+帧生成可以得到115fps的平均帧数;超采样:平衡+帧生成可以达到124fps的平均帧数。2k分辨率下能达到150fps以上的平均帧数

▼如果DLSS 3不行就得让DLSS 4解决问题了。《赛博朋克2077》在4k分辨率,超采样:画质+帧生成X4可以得到193fps的平均帧数;超采样:平衡+帧生成X4可以达到221fps的平均帧数。2k分辨率下更是能达到300fps以上的平均帧数。而常规的帧生成X2则只有不到6成的帧数表现。

但好像总是有新技术可以榨干显卡的性能。为了真正精确地模拟光线行为,又出现了路径追踪(Path Tracing)技术,在生成更为真实的图像的同时,也提出更高的性能需求。

▼《赛博朋克2077》开启路径追踪后,超采样:画质+帧生成X4可以得到133fps的平均帧数;超采样:平衡+帧生成x2可以达到160fps的平均帧数。2k分辨率下更是能达到200fps以上的平均帧数。常规的帧生成X2同样是只有不到6成的帧数表现,只能满足4k 60fps的标准。

▼《黑神话悟空》采用了“全景光追”,相当于路径追踪的简化版。但对显卡要求一点也不比《赛博朋克2077》低。超采样:画质+帧生成X4,可以得到116fps的平均帧数;超采样平衡+帧生成x2可以达到139fps的平均帧数。2k分辨率下能达到200fps左右的平均帧数。

小结:超采样技术已经基本成熟,帧生成技术还需进一步完善,尤其是插3 AI帧的DLSS4。首先帧生成要求原始帧数最好是30fps以上,其次就是造成较高的延迟。此外帧生成技术在画面高速运动时,更容易产生错误帧,所以不太适合FPS类游戏,而FPS类游戏恰恰是在高刷环境中收益最大的!

不过就算帧生成还不完美,我还是支持AI算法增加显卡性能的,并相信以后DLSS5,DLSS6会逐步解决这些问题。只是不希望厂商过于依赖AI算法,而减慢对显卡本身性能的进步。

生产力

▼RTX5080除了是一款优秀的4k分辨率游戏卡,也是一个不错的生产力工具。使用Blender进行benchmark渲染测试,可以看到使用RTX5080得到成绩是9900X的15~20倍。

▼进行Geekbench AI测试,使用RTX5080得到成绩也是9900X的数倍。

温度测试

▼测试下RTX5080超级雕ICE的温度表现,Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,温度为69℃(室温25℃),功耗为360w,风扇转速只有42%,还是非常安静的。而且是我的机箱稍小,再加上下置电源结构,也没有为显卡配备进风风扇,RTX5080超级雕ICE还能有这样的温度表现,确实难得。

超频测试

▼GCC软件有自动超频的功能,但速度有点慢,我有点心急,就自己手动超频了。

▼超频方法是傻瓜级的,不动电压,所以非常安全。经过摸索,核心频率拉高350Hz,显存频率拉高2000MHz。功耗拉到最高(不提高电压可以不必把功耗提到最大)。

▼使用GPUZ记录了Speed Way的测试:超频后,最高频率达到了3307MHz,相比默认状态的2950MHz提高了357MHz,此外温度和功耗也是有一定的提高。

▼3Dmark的Speed Way主要用于评估显卡在DX12 Ultimate环境下的全局光照和光线追踪性能,超频后分数从9184提高到了9970,性能提高了8.6%。

▼3Dmark的SteelNomad可以衡量在无光追、无上采样的纯光栅渲染性能。超频后分数从8886提高到了9703,性能提高了9.2%

▼再来看看实际的游戏性能,4k分辨率,做了8款游戏测试,平均下来超频后RTX5080性能提高了10%,这样就仅仅落后RTX4090D大概1%,几乎可以说是同一水平。

最后

RTX5080相比RTX4080s提升大概15%+的性能(这里是以RTX4080s为100%基准,如果以5080为100%基准的话,提升幅度为~10%),距离RTX4090和4090D的稍大,不过RTX50都可以不改电压来进行超频!性能提升幅度大概有7~10%,这样也就基本能达到4090D的水平。相比RTX5070Ti,则能够更好得适应4k分辨率高刷游戏和生产力应用。在应付路径追踪和全景光追的游戏也会更加游刃有余。

回到这款RTX5080超级雕ICE显卡本身,它的供电用料和散热体系都是顶级的,外观颜值也是在线,额外的屏幕增加可玩性,非常适合对硬件品质有追求的富哥们。不过它体积太大,无法装入迷你主机中。