对于SLG这个重策略、长周期的游戏类型来说,任何一个改动和更新都是一次巨大的挑战,所以整个游戏圈里大部分的游戏开发商都采用一招鲜吃遍天的老套路,于是就出现了游戏越来越没新意,玩家的反馈得不到回应,久而久之,玩家们也就不买账了。

不过太过激进地调整,时不时来一个版本更新,有时候又会因为动作太大而失衡,让一些新功能还没热乎起来就因为平衡性的问题而影响玩家的游戏体验。

这可以说是动也不是,不动也不是。
所以要怎么才能让游戏既能够保持新意,又不动作变样?听取玩家建议并认真落地可能就是一个很好的办法,毕竟玩游戏的始终是玩家,他们才更有话语权。
而在整个SLG游戏圈里,制作方愿意听取玩家意见并落地改动,其实并不常见,真正做到位的,也就是头部那些开发商,其中就包括《率土之滨》。

特别是自从爽玩服开启以后,《率土之滨》的一系列版本动作,直接体现出了比较强的玩家共创思路,还专门上线了制作人信箱,也让不少玩家感受到,自己的建议是真的能影响游戏的。
爽玩服及最近的版本更新,很多内容来自玩家真实反馈
光是从官方信息和社区反馈来看,近期的这几次更新,并不是制作团队完全独立规划的结果,而是大量参考了玩家长期以来的吐槽与建议。

在贴吧和社区中,不少玩家之前普遍反映过类似问题:部队行军速度偏慢、前期开荒节奏偏长、部分任务刷新机制不够合理、赛季养成压力较大、福利偏少,以及一些操作步骤略显繁琐等。
这些在大神、TapTap、贴吧等平台都能看到不少真实评论与截图。

如果是其他游戏,这些评论可能就会被官方当做吐槽,一笑而过,但是率土官方却在整理这些反馈后,针对性地做了一系列优化:提升行军速度、优化任务刷新逻辑、简化部分操作、增加新手福利、调整养成投放等。

这么一通整体改动下来,游戏就变得更贴近玩家日常游玩的实际体验,也是对玩家呼声的一次集中回应。
其中最让玩家感到天翻地覆般变化的,就是爽玩版主题服,因为这完全是顺应玩家节奏需求的产物。

在爽玩服中,不少玩家希望的赛季节奏更快、养成压力更小、体验更轻松等方面,官方都做了调整,也确实回应了这部分诉求。
听劝就要一步到位,连信箱都给你准备好了!
而这次,官方进一步将玩家的意见作为游戏优化的核心,推出了制作人信箱,直接就成为了一个稳定的玩家建议渠道。

通过这个渠道,玩家可以更直接地向开发团队提交建议,从而达到建议有地方提,也能被官方看到,从爽玩服的改动来看,接下来将可能会有更多意见确实在后续更新中得到体现,比起单纯在社区吐槽,这个更正式的反馈路径,相信将是游戏变得更人性化的开始。
可以说,能有一个直接提建议的渠道,对玩家来说还是很友好的,至少官方愿意听,也愿意改,这点在 SLG 里已经很难得了。

从爽玩版的推出,再到制作人信箱的搭建,可以看出《率土之滨》正在逐步建立一套听取玩家意见、并落地到版本的机制,在 SLG 行业里,愿意认真对待玩家反馈、不闭门造车的制作方,确实更容易获得玩家认可。
这种 “听劝+共创” 的模式,相信也会给玩家带来更多切实的福利和更新。