faker 看到维克托打狐狸的优劣势讨论,想到t1也总是选择这类对局却根本没发挥优势,我就特别想替中单说几句话。很多人不理解这种对局里中单需要面临的困境。从英雄角度来说,双方实力差距不大,我会希望选维克托打狐狸。不被干扰的情况下,维克托的线权是很强的。狐狸很容易被维克托打到没有进攻回合,打团输出不如维克托。而实际却又有可能不是一回事了,有人帮狐狸解线,总有人团战给狐狸机会,做不好视野,反应慢。也总有人不保中,让狐狸有更多的进攻机会,导致维克托要么看队友被捉要么只能被牵着鼻子走。有很多人理解不了中路的关键,中单为什么线权重要,因为中路线短,会更安全并且有更多进攻回合,辐射视野更安全,上下路线长容易被找机会,野区也能更快入侵支援。而进攻回合则是如果互相平安清兵,那么狐狸这类英雄就会有进攻回合,但是你如果压了线权或者逼出对方的技能,那么就不仅仅是对方没有了进攻回合,而是我方也同时获得了进攻回合,可以压制视野,去进攻兵线不好的一路。中路如果想要发育不出事真的很简单,但是中路如果需要去反馈团队,那么就很困难了。例如维克托就必须去压制狐狸,但是维克托被捉就很容易被击杀。而狐狸要抗压找到清线机会去游走,但是被捉就会失去大招只能被维克托压制在塔下没作用。那么选择什么英雄,就要看想要怎么打。假如选维克托,自己在关键回合拼命压制对线,让对方失去进攻回合,而我方不做事的时候,那么轮到对方下一回合,那么中单就需要面对很大的风险,线再短如果被多人越塔那也无能为力的。假如选狐狸,自己就要在被压的时候找到合适的时机去游走。队友不能配合解放中路,要么只能牺牲线权,要么只能等团战抽奖,选这个英雄的作用就小了。然后中路的游走是被削弱的,中路获取的经济本来就少,然后中路炮车有攻速加成,现在版本又有晶体增生,很容易一波游走亏更多。而t1的游戏内容对于中路真的很糟糕,总是中路劣势强行让牺牲增加不合理游走去帮队友,而选出维克托冰鸟这类的时候又不能提供更多的保护。这还仅仅只是进攻回合和线权,还有bp优劣势,传送时间差,中路转换线的不同,边际递减效应等等。在游戏里就会中路的牺牲很难被看到,中单只是围绕一次线权一次进攻回合的博弈被浪费,那么都会感觉中单太菜了。中路干了很多活看起来像是一些很小的一件事,但是这些对于整个游戏的影响是特别大的。选择让中路做出更多的牺牲,那么其他人就必须提供足够的反馈,不然凭什么让中单牺牲。我总是被扣帽子,可是我从来没有在超话说过一次中单的问题,护过其他选手,我一向就是只讨论游戏内选手教练的实际问题,到底谁是谁的粉丝,各自心里清楚,我也没话可说了。我也不想再继续发贴了,原本只想随便说几句,但是实在忍不住越说越多。这几年真的被恶心坏了,一堆队友粉整天跑来这。最后发个贴说一些关于游戏的内容,护一下心肝吧。希望壳一切顺利,继续争夺冠军,加油。
#faker[超话]# 看到维克托打狐狸的优劣势讨论,想到t1也总是选择这类对局却根本没发挥优势,我就特别想替中单说几句话。 很多人不理解这种对局里中单需要面临的困境。 从英雄角度来说,双方实力差距不大,我会希望选维克托打狐狸。不被干扰的情况下,维克托的线权是很强的。狐狸很容易被维克托打到没有
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