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安伯尼克RG SP掌机发布:90%全新设计,GBA三倍放大 想找能完美替代GBA

安伯尼克RG SP掌机发布:90%全新设计,GBA三倍放大
想找能完美替代GBA SP的复古游戏玩家,十有八九都还不知道安伯尼克刚出的这款新机——它直接把之前所有翻盖复古掌机的老毛病全给解决了。
我最近刚上手刚发布的RG SP,第一感觉就是:这根本不是厂商换个壳就出来赚快钱的圈钱产品。
整机超过90%的零部件都是全新开模重新设计的,定位特别明确,就是奔着做所有老玩家心里最理想的那台GBA SP去的。
机身尺寸只有8.3×8.2厘米,厚度2.39厘米,拿在手里总共才168克,比上一代RG35XXSP薄了10%,重量轻了差不多30克,直接揣进牛仔裤的小口袋里,一点都不硌得慌。
外壳用了带金属质感的漆面,有深灰、银色、珍珠蓝、珍珠粉四个配色可以选,完全没有普通塑料那种廉价的质感。
转轴用的是双合金多角度悬停设计,官方做过10万次开合测试,用久了也不会松垮;上下盖还加了磁石和霍尔磁吸结构,合盖0.1秒就能快速休眠,待机功耗只有0.5mW,开盖直接秒唤醒,半点儿等待的时间都不用。
这次的屏幕升级,直接戳中了所有GBA老玩家的爽点:3.4英寸IPS全贴合屏,720×480分辨率,比例是3:2。
GBA的原生分辨率是240×160,三倍整数放大之后,刚好把整块屏幕填得满满当当,画面锐利清晰,边缘一点都不发虚,显示效果几乎和当年的原机一模一样。
就算玩红白机、超任这些4:3画面的老游戏,也只是左右留一点点黑边,整体显示效果照样很能打。
操控方面做得更干脆,直接把双摇杆全取消了,回归最传统的十字键加ABXY布局,正面的设计和原版GBA SP几乎一模一样。
十字键的键程直接缩短了20%,触发行程只有1.2mm,按键手感比上一代扎实太多,搓2D游戏出招干脆利落,几乎不会误触。
当然它也明明白白做了取舍:没有摇杆,要是你想玩需要摇杆的N64、DC、PSP游戏,它确实不合适——从一开始就没打算做一台什么都能跑的全能机。
性能上搭载全志H700四核处理器、1GB内存和16GB存储,跑自研的Linux系统,PS1及以下平台的游戏全都能满帧运行,GBA游戏的加载速度比前代快40%,点进去直接就能进游戏。

内置3300mAh电池,玩GBA游戏续航能到6.5小时,玩PS1也有4小时左右,出门玩一整天完全够用,还支持5V2A快充。
它用了双TF卡槽设计,最高支持512GB存储卡,系统和游戏可以分开存放,折腾起来特别方便,还带mini HDMI输出、蓝牙5.2和双频WiFi,连手柄、连电视都很好用。
现在国行首发价才369元,比原价便宜了80块,8月5日18点正式开售。
说句实在的,现在很多复古掌机什么功能都往机子里塞,最后反而什么体验都做不好。这台RG SP是目前安伯尼克三款SP机型里定位最纯粹的,专门给只想安安稳稳重温2D复古游戏的玩家做的。
你玩复古掌机,是想要一台什么都能跑的全能机,还是这种把核心体验直接拉满的纯粹机型?