阴间武将这词现在用烂了,但有些武将是真的阴间,阴间到让人无语。今天小编就来聊聊那些让玩家骂娘的阴间武将,看看你被哪些恶心过。
神荀彧必须排第一,这武将设计出来就是为了恶心人的。天佐开局把八张奇正相生塞进牌堆,奇正相生对他还无效。定汉更是离谱,每轮第一次成为不同名的伤害类锦囊目标时直接取消,对面锦囊打上去跟打棉花一样。灵策锁定技,有人用智囊牌或者奇正相生他就摸牌,一回合摸五六张轻轻松松。小编见过神荀彧一回合摸了一堆牌,对面从头到尾没出过一张有效锦囊。这武将真的该删了。

界徐盛大宝也是阴间界的扛把子。破军扣置目标牌,对面手牌和装备数都不大于你的时候杀伤害直接加一。扣牌就是为了压低对面牌数,手牌装备一少增伤就触发了,配合古锭刀酒杀直接带走,关键是这玩意儿还不好防。你留闪?人家破军让你扣牌。你留无懈?人家先拆后杀。你留桃?人家一刀秒了根本救不了。小编打排位遇到对面大宝,第一反应就是"完了这局没了"。

谋曹操这玩意儿也是阴间得离谱。奸雄受伤拿伤害牌还额外摸牌,清正更恶心——出牌阶段开始时弃置自己手牌中几种花色的所有牌,然后看对面手牌再弃置对面一种花色所有牌,弃的牌比对面的多还能白打一滴血。你打他他奸雄拿牌,你不打他他清正拆你手牌还打血。小编见过谋曹操清正把对面桃闪全拆了,对面直接空城等死。

谋黄忠老宝曾经也是阴间之王,集齐四花色一刀四五滴血,谁见谁怕。虽然现在伤害机制调整了,但瘦死的骆驼比马大,该阴间还是阴间。烈弓记录花色增伤,配合古锭刀还是能一刀秒人。小编遇到过老宝一刀把满血主公带走,主公玩家直接退游戏。
神吕布也是让人无语的存在。狂暴攒标记,无谋用锦囊需要弃标记,神愤六个标记全场掉血掉牌。这武将一开大,对面基本就没了。小编见过神吕布攒了六个标记,一个神愤对面四个人全残。这武将的设计理念就是"让对面没有游戏体验"。

这些阴间武将,每一个都让玩家怀疑"这游戏还能玩吗"。官方设计这些武将的时候,真的有考虑过对面的游戏体验吗?
阴间武将的问题在于破坏游戏体验。你玩阴间将,对面毫无还手之力,这有什么乐趣?游戏的乐趣在于博弈,在于你来我往的对抗。阴间将把博弈变成了单方面碾压,这违背了游戏设计的初衷。

所以小编呼吁,少选阴间将,多选正常将。让游戏回归博弈,回归你来我往的对抗。这样游戏才有乐趣,才有意思。而不是变成"谁阴间谁赢"的无聊游戏。
当然小编也知道,阴间将不可能消失。官方要赚钱,就会一直出强将。但至少希望新出的武将,技能设计能多考虑对面的体验。单方面碾压不是博弈,是折磨。
这才是该有的游戏生态。