热镀丨大学里挂科退学的90%因为网络游戏,应该禁止游戏进校园

新心芯达人 2024-03-31 08:43:18

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“上了大学就轻松了”,这是对大学学习的一个严重误判。

“轻松”有一定的原因,因为大学学习是开放式的,没有“在线约束”,比如班主任现场督学、大强度的作业提交、父母的监督等;大学学习只有阶段性激励和警示,比如期末成绩单、奖学金评定、学业警告等。大学学习是自主探索和独立思考的学习,与“在线约束”相矛盾,大学学习的首要任务是纠正以寻求标准答案为目的的应试学习方式,最终目标是形成每个个体获取知识的模式、知识应用的经验和创新知识的方法。

当一个学生放纵这种时空的自由,毕业时,你可能勉强通过,也可能已经被取消了学籍。但与优秀同学相比,天差地别、没有竞争力。大学岁月,你可以在虚拟世界中疯狂战斗,你可以在恋爱时空里天荒地老,但你一定要不时地审视一个问题:上大学的主业是完成学业!

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大一我刚进学校,宿舍有个12级留级下来的老大。

老大课比我们少(他只要学去年他没过的课),闲暇无事,带着我们玩游戏、打球、装修宿舍。我自己也不是个自觉的人,一来二去,大一下开始偶尔翘课。翘课的结果就是期末挂科三门——两门数学,一门英语。老大又留级了,直接退学出国润了。好像在加拿大还不错,三四年前告诉我还考了个猎证,可以出去打猎。

挂科之后,学校没让我参加补考就安排我留级了。然后我跟着14级一起住一起上课。可比当年老大还惨的是,我整个14年上学期,没有一门课,下学期有三门我挂掉的课。一个学期没有课,日子还得过吧,于是我半年内不是和隔壁两个学弟下五子棋,就是打dota人机,感觉自己就是个米虫。

到了下学期,我终于知道了中学一起打noip比赛的队友和老大的感觉了——这个队友他高一就保送了,高二高三没上课,后来去了国防科技大,被劝退了——学如逆水行舟,不进则退。半年颓废之后,就没有办法学习了。好在某个跟我下棋的学弟,是个学霸,在他的辅导下,我艰难地过了这三门课,升入大二。可另一个跟我下棋的学渣学弟,留级了。003

未成年人小朋友玩游戏,不是小朋友的问题,游戏本身当然有问题,但主要仍然是家庭的问题。

有多少家长是自己每天一天到晚揣着手机拼命刷的,小朋友不玩手机才怪。

大学生玩游戏,主要是游戏的问题吗?是大学教育本身出了问题,大学教育教的是啥,能引起大学生的学习兴趣?能塑造大学生的人生观价值观?如果我们的社会能让大学生知道原来学习比游戏更重要时,谁还愿意去花大把时间玩游戏。如果大学生懂得他是未来家庭的支柱,他哪来闲工夫花家庭的钱给自己打游戏,这是家庭的锅。

作为20多年的老玩家+游戏行业从业者,要说游戏完全没责任,我也真没脸这么说。我们一个公司的人去设计优化游戏,一个刚到大学突然没有任何限制的人如何保持长期自律呢?我们追求日活、在线时间、人均消费的手段层出不穷,追求优化游戏体验的方法持续改进,真能把持住的,占比真不乐观。当然不能完全怪游戏,内因是根本原因,没有游戏,也可能有其他原因。但是毕竟现在游戏正是这个原因,游戏不无辜.

事实上,绝大多数人自制力都是不强的,而游戏的的确确是合法范围内成瘾性最大、影响最恶劣(毫无意义的浪费大量时间)的玩意。

在其他变量(如家庭关系、教育体系)短期内见不到大的变革希望的情况下,严格管控游戏,确实是最快的也就是最有效的能挽救一大片年轻人的方式。

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评论列表
  • 2024-04-05 18:27

    初高中六年辛苦之后上了大学一朝放飞,很容易止不住,耳提面命到自由飞翔的过度太不丝滑了,加上现在的游戏又那么好玩[笑着哭]