fighter factory studio(mugen角色编辑器)

fighter factory studio(mugen角色编辑器)

版本:v3.5.3 官方中文版

大小:19.56M

语言:简体中文

系统:WinAll, Win7

应用截图
应用介绍
fighter factory studio是一个主要针对mugen之中的人物进行编辑制作的工具,简单的操作界面,丰富的编辑工具,您可以对不同版本的mugen人物进行外貌、技能、技能色彩等进行编辑设计,多个模块和引擎,可以边编辑边展示,将您的设计快速导出,让您在游戏中可以轻松体验到您创造的新奇!Fighter Factory最新版简介Fighter Factory Studio是一款非常好用的游戏人物制作程序,通常是作用于格斗游戏的人物制作,更加常用的,是用作于MUGEN格斗游戏的人物制作,通过用户可以将自己喜欢的动漫人物或游戏人物做成2d格斗角色,并且在游戏中操控他们,Fighter Factory Studio总体而言是一款非常专业的游戏制作工具,诸如闪艺拳皇、死神vs火影等游戏都是使用这款软件制作。软件特色该应用程序具有选项卡式界面,人物可让您同时使用多个字符并比较每个项目的参数。这些工具分组在菜单中,以便在编辑角色配置文件时易于使用。该程序的大多数功能都处理角色的各个方面,并使您能够添加精灵,定义调色板和创建动画。您也可以从其他字符导入图像,以简化开发任务。动画编辑器允许您用鼠标排列某些元素并记录帧,以便为角色创建复杂的动作。每个动画都可以导出为GIF图像并在图像查看器中预览。您可以使用此工具编辑每个命令的代码,以微调角色对键盘或控制器操作的响应。可以将添加到角色中的所有精灵,动作和声音组织在一起,以便于对其进行管理。虽然界面和菜单井井有条,但该程序不包含任何文档,需要您访问其网站。即使这样,文档仅说明基本菜单选项,而没有为初学者提供教程。总体而言,Fighter Factory Studio是MUGEN爱好者或想要创建个性化角色的开发人员的便捷工具。清晰的界面使其成为休闲用户的不错选择,尽管休闲用户需要花一些时间来学习高级功能。使用攻略一、下载打开软件,首先定义你的人物角色或者招式名称二、就比如要创造一个招式,可以先用颜色表对其进行修改,让技能在游戏中显得更加厉害。三、用PS制作接下来的所有技能帧,将其导入,然后使用动画功能进行调整,从而制作成一个连贯的动画。软件亮点分模块,支持多个引擎。项目文件浏览器(将是整个游戏开发的必要条件)。OpenGL是必需的,但是软件光栅化器的替代品也是可用的。更新到Qt框架的最新版本。混合解析器/语法高亮(更智能、更快、更可靠)。多线程(长任务在所有可用的CPU核心上进行拆分)。撤消、重做、剪切、复制、粘贴、查找和替换在所有编辑器中都可用。你甚至可以撤销复杂的事情,如对精灵的更改。代码编辑器也提供缩放功能。内置图像编辑器内的精灵编辑器。导入替换具有相同组/编号的精灵。能够在图像编辑器外调整一个或多个精灵的大小(您可以在一个批处理中使用点击框调整/缩放来缩放所有精灵)。默认背景设置基于localcoord。接触盒图形始终使用与当前图形相同的类型(默认或非默认),如果没有,则使用非默认类型。更好地支持帧插值,包括时间线控件。动画上的洋葱皮从精灵更改为动画/帧。完全支持高DPI显示。调色板生成和“根据调色板调整图像”,更好地支持alpha通道。动画GIF生成甚至适用于非8bit精灵。更好的界面预设系统。在管理器上拖放支持。声音编辑器上的声音文件查看器。为代码编辑器添加了全部折叠/全部展开。解析器按文件类型对允许的代码进行分组。在动画编辑器中添加了A1透明度快捷方式。增加了对帧插值的完全支持。改进了offset viewer和throw creator。常见问题如何制作一个def文件?一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。; 人物信息[Info]name = "Player" ;人物的名字displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性author = "Yourname" ;人物作者的名字pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常; 人物的文件[Files]cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开cns = player.cns ;人物参数及ai文件st = player.cns ;状态控制及AI文件stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cnssprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***;*** pal2 = playerX.act等等 ***; 街机模式[Arcade]intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作更新日志不加载扩展名之前具有点字符的def。在左侧选择一个项目,然后切换到另一个编辑器时崩溃。增加了在声音之间导航时的波渲染暂停时间,以提高响应度。某些文件未复制到ffs_x临时文件夹。启动负载备份时崩溃。精灵和调色板编辑器上的许多崩溃(包括所有类型的错误,如导入、插入、新文件、几乎所有函数)。错误窗口没有跳到右边的选项卡。关闭Cns/St编辑器中的所有选项卡后崩溃。关闭选项卡并切换到动画编辑器后崩溃。在低分辨率屏幕中,窗口大小超出屏幕边界。无法在“缩略图”面板上保存精灵。按文件名添加精灵对所有图像使用相同的组添加了对使用管理器导航的支持。修复了在24位图像的某些部分绘制黑色时出现的错误。优化了波形渲染修复了关闭选项卡并切换到其他编辑器后可能导致崩溃的所有情况修复了从Mugen子目录打开文件并在同一个Mugen安装中进行测试时删除文件的错误通过修复前一个bug,添加支持运行项目的位置。为从其他项目导入时的冲突解决添加了更多选项解锁调色板管理器在调色板和声音编辑器中添加了“从文件名检测组/索引”选项当在高级调色板编辑器中打开24/32位图像时,它会询问您是否需要一个优化的调色板修复动画代码被修复时的bug,CLSNs在第一动画(如果存在)之前被设置为第一帧